广州游戏原画设计班
课程班型小班
上课时间任意时段
课时数量请咨询
课程简介
我适合学习吗?
原画设计,所有游戏的起点
0基础,但对原画感兴趣
对CG插画/游戏原画有浓厚兴趣,想尝试学习这门课程
转行,向游戏原画师发展
认定原画行业的高薪前景,想要通过培训得到极具竞争力的技能
转行,来得及吗?
平面/UI设计师/建模师
有一定美术学习基础,想要进阶提升进军游戏原画行业
原画设计,游戏创作的灵魂
任何的游戏研发都离不开原画环节
没有游戏原画就没有游戏,游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节。原画师根
据策划的文案,设计出整个游戏的角色、场景、道具等所有美术方案,并为后期
的游戏模型、游戏特效等提供制作标准和依据。无论是动漫,还是游戏,原画创
作都是必不可少的一步。
紧密结合市场 定制课程大纲
渲染课程共分7个进阶阶段,23个项目案例全程实战教学,丝路教育极度重视“刻意练习”,针对专业阶段性知识点设置实践作业+实训项目,提高单位时间学员学习效能,日有所进,你的成长你看得见。
第一阶段
游戏原画概述
课程内容: (1)演示游戏图标、场景、角色、插画、设计绘画过程;(2)关于CG绘画、CG行业、CG项目的交流与漫谈。(3)学习色彩搭配:固有色、光影中的冷暖、环境色;(4)学习CG色彩和印象派色彩。
可掌握的核心技能: (1)原画概念设计理论及方法,人物色彩搭配基本理论及方法;(2)原画概念设计的步骤,特效与人物的关系。
第二阶段
游戏原画素描、色彩
课程内容:(1)演示CG素描绘画,形成形体的六大关系;(2)了解CG绘画中的光与影以及CG肖像素描浅析;(3)了解素描中的质感问题。
可掌握的核心技能:如何绘制基本构图及透视;绘画五大调的基本理论、绘制理论及方法。
第三阶段
人体解剖
课程内容:(1)游戏原画中的人体比例、人体透视、人体动态、人体重心;(2)角色设计的必备能力——站姿绘画。
可掌握的核心技能:掌握绘制头像的三视图,头像的基本透视和头像设计;掌握人体的比例、人体体积拆分,以及男性人体和女性人体的设计。
第四阶段
游戏武器道具/坐骑设计
课程内容:(1)武器道具设计原理,学习游戏项目中对武器道具设计图的各种规范;(2)掌握基础生物结构解剖,熟知坐骑设计原理以及如何把握坐骑装备设计;(3)让学员完成自己的游戏武器道具设计作品。
可掌握的核心技能:习掌握道具设计的理论和方法,道具材质的表现技法;学习游戏武器、装备的拆分设计和升级设计,以及如何表达武器的性格特点。
第五阶段
游戏角色设计
课程内容:(1)初级:演示写实角色绘画:掌握人体站姿、衣褶的绘画;学习中国式设计元素和图案。(2)套装升级:演示写实角色绘画:肌肉的素描、钢铁的质感;学习西方设计元素和图案。(3)Q版角色设计:Q版角色绘画的现场演示;掌握Q版角色的比例、动态;学员创作一张Q版角色作品。(4)怪物类角色设计:怪物类角色绘画的现场演示;设计怪物的8种思路;使人产生恶心感的设计元素都有哪些,如何表现出来;学员创作一张怪物角色。。
可掌握的核心技能:写实角色绘画;Q版角色比例、动态;怪物比例、动态、元素。
第六阶段
游戏场景设计
课程内容:(1)组件设计:场景设计绘画的现场演示;学习快速的勾勒出场景草图的方法;中式建筑风格和伊斯兰式建筑风格浅析,了解中式建筑的内部结构。(2)建筑设计:场景设计绘画的现场演示;哥特式建筑风格和巴洛克式建筑风格的浅析。 (3)地图副本:场景设计绘画的现场演示;科幻、神幻、玄幻、魔幻建筑的概念,幻想建筑的色彩;学员创作一张场景设计作品。
可掌握的核心技能:掌握场景与人物的关系;各个风格的地图场景及景观物件设计。
第七阶段
游戏UI设计
课程内容:(1)图标绘画的现场演示;(2)学习PS的图形编辑和色彩编辑功能;(3)了解业内对于图标及UI的规范,图标设计在项目内的位置;(4)学员创作一批各类图标作品。
可掌握的核心技能:掌握游戏中道具的ICON(图标)设计思路和理念
免费领取试听名额
名额有限 领完为止
相关推荐
通知:本页信息由注册会员(机构)自行发布或提供,所有内容仅供参考,最终以机构的官方信息为准,任何关于对机构的推荐都不能替代您的考察核实,本站不承担相关内容和推荐所引起的法律责任。如果您的知识产权或其他合法权益被侵犯,请立即向我们发出"权利通知书",我们将根据相关法律法规采取相应的措施予以处理,切实维护您的合法权利。联系我们:18615226315@163.com