广州VR技术特效班
课程班型小班
上课时间任意时段
课时数量请咨询
课程简介
什么样的人,比较适合选择VR技术行业?
刚毕业
对未来迷茫:大学/高中刚毕业,期待学一门有前景的技术。
跨专业转行
非视觉设计/游戏设计行业迫切要转行的群体,想要改变现状,学一门靠谱、有前景、易学的技术。
对VR技术感兴趣
对VR技术领域有浓厚兴趣,想通过学一门技术来获得工作能力。
相关设计专业
学过视觉设计或室内/游戏设计等专业,是学这门课的合适人选。
从零开始的VR实战教学,匠心打造全方位VR工程师
第一阶段
VR 3D美术制作阶段
可掌握的核心能力①3ds Max软件运用;②Substance Painter/Designer软件运用;③Photoshop软件运用;④VR模型制作(人物、建筑、道具、家具、场景等);⑤PBR材质的运用及表现技法;
课程内容 ①3ds Max软件界面讲解,软件各种内置功能及基础操作讲解;②Photoshop软件界面讲解,在VR设计中所用到的功能详解;③Substance Painter/Designer软件界面讲解,在VR设计中所用到的功能详解;④了解VR模型(人物、建筑、道具、家具、场景等)基础的制作流程以及方法;⑤掌握低模、高模、贴图中PBR材质的运用及表现技法
解决的现实问题 ①掌握VR场景制作中3ds Max、Photoshop、Substance Painter/Designer等软件运用;②掌握VR、游戏、影视、工业产品级模型制作和PBR材质表现技法。
第二阶段
VR场景表现阶段
可掌握的核心能力 ①VR沉浸式场景模型搭建;②复杂材质和贴图应用;③场景灯光运用;④UE4软件应用及VR场景搭建;
课程内容 ①讲解多维子材质的展UV注意事项,合理调整UV的方法,并根据项目需求、发布平台去区别化建立模型;②讲解材质实例的创建和应用,置换贴图的使用方法,视差贴图的应用原理等知识点;③讲解球天和雾效的制作方法,大场景的布光思路,以及室内室外灯光、曝光控制的知识点;④讲解在UE4中如何创建菜单功能,如何设置图标触发、位置传送、标注添加等场景搭建知识,以及VR的控制优化、打包和发布
解决的现实问题 ①掌握VR场景中根据不同项目需求和发布平台建立不同的模型的制作方法;②掌握材质、贴图、灯光的使用方法和应用原理;③掌握运用UE4软件设置场景元素和搭建VR场景的方法
第三阶段
VR蓝图式交互开发阶段
可掌握的核心能力 ①VR设备的使用及安装;②UE4蓝图节点式程序开发;③AI系统开发;④室内/外交互功能开发;⑤VR项目的打包发布。
课程内容 ①虚幻引擎的一些基础界面介绍,视图以及各个视口之间的操作方法,以及各应用场景的搭建; ②讲解材质的建立以及应用,包括一些附属材质的产物,如UV和材质的各项参数。后期讲解各种灯光环境的搭建,让室内外空间的灯光更加匹配和统一; ③详细的讲解,如何把现有MAX的文件精细整理,通过整理模型,整理贴图,整理材质,以及减面等操作,导出成FBX文件,然后再导入进虚幻引擎,进行最终的效果调整,直至成品; ④结合利用之前所学的MAX知识以及虚幻引擎的知识,做一整套的项目,进行软硬件的交互。最终把三维空间的数据结合我们的VR设备,使体验者有身历其境的视觉感观。
解决的现实问题 掌握VR设备的使用及安装、UE4蓝图节点式程序开发,AI系统开发、室内/外交互功能开发、VR游戏功能开发、及VR项目的打包发布。
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